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quinta-feira, 21 de junho de 2012

Sessão de RPG, A Fita - Parte 1

Olá RPGistas, depois de um tempo testando meu novo sistema de jogo, decidi reunir com meu grupo para narrar a primeira sessão do meu rpg, A Fita. Resolvi não editar o áudio, pois quero que vocês analisem todos os momentos, duvidas e satisfações dos jogadores. Espero que gostem, e ignorem alguns palavrões hehe :D
Para ouvir online ou download do arquivo: http://www.4shared.com/music/LlRzTd6K/a_fita_parte_1.html

quarta-feira, 13 de junho de 2012

Apresentação

     Sempre me perguntei quando é que deixaria de pensar em escrever um livro de RPG, e passaria realmente a escrever um. Bem, meu conhecimento da Língua Portuguesa não ultrapassa os limites da normalidade e isso poderia ser um impasse, meu pouco conhecimento na área de design de jogos também poderia ser, mas mesmo assim decidi escrever um jogo.
      Tenho a premissa e já estou desenvolvendo o sistema, com o tempo vou compartilhando com os RPGnautas que por aqui trafegarem todas as informações sobre o mesmo. 





Boa leitura a todos!

A Fita


Na noite de quarta feira do dia 06/06/2012, eu estava em frente ao computador buscando inspirações para escrever um RPG de terror, queria falar sobre aventureiros mirins que enfrentam monstros que vieram para aterrorizar seu bairro, ao melhor estilo cine trash e sessão da tarde juntos, mas sentia que isso não me agradava de alguma forma.
Dei uma lida no acervo que se encontra no blog garagem rpg, e lá pude ter contato com a forma de jogo que realmente me agrada, que é a dos jogos Indies, que são rápidos e também muito práticos. Meu inglês é bem básico, então meu acesso a material sobre game design é bem restrito, e tudo que sei devo ao pessoal do garagem que se disponibilizou a traduzir alguns conteúdos de muito valor para mim.
Como estava dizendo, enquanto mexia no computador buscando uma fonte de inspiração, resolvi ver um filme chamado "Atividade Paranormal 3", foi então que um clarão invadiu minha mente, vou fazer um RPG ao melhor estilo Found Footage, nos dias que seguiram eu pesquisei sobre o assunto e vi o que poderia ser utilizado em um jogo de RPG, e fui filtrando o tema e cheguei ao jogo que batizei como " A FITA ".


                     "Não importa o que digam.Temos que gravar o que está acontecendo aqui." _Angela Vidal (Rec)


DO QUE SE TRATA?
Para algumas pessoas uma fita de vídeo serve para guardar agradáveis momentos da vida, sejam eles de sucessos profissionais, momentos pessoais, dentre outras coisas. Já para outras elas guardam documentários importantes sobre determinados tipos de assunto, a questão é que em alguns casos, essas fitas acabam registrando um momento desagradável e trágico.
Quem sobrevive a esses eventos acaba compartilhando com os outros, dizendo o que sentiu naquele momento, onde sua fé estava depositada e que só queria que tudo voltasse a ser como antes. Mas os que desaparecem sem deixar nenhum vestígio, os que claramente já deixaram esse mundo, dependem da boa vontade de pessoas curiosas e empenhadas em descobrir o conteúdo da gravação para entender o que realmente aconteceu.
O conteúdo da fita é algo realmente trágico, os parentes das vitimas talvez não estivessem preparados para o que iriam encontrar, e teriam o árduo trabalho de desvendar todo o conteúdo do vídeo que talvez tivesse sido encontrado no fundo de um lago, nos esgotos de uma cidade, ou em uma cabana no meio da floresta a mercê de fungos e bichos que poderiam destruir seu conteúdo.
Cada minuto é precioso, um sorriso no rosto, uma confissão, um flagra, qualquer coisa, para a família das vitimas a verdade acaba sendo o único conforto e ao mesmo tempo a maior dor.  Todos aqueles sorrisos da turma que saiu de férias para a casa no campo, ou uma expedição ao Himalaia de cunho totalmente cientifico, todos são momentos que precisavam ser registrados. Resta aos jogadores agora descobrirem o real conteúdo da fita e tirar o incidente do anonimato.
                 

Já faz três anos que fui para o Japão cursar a faculdade de direito, ainda sinto muita falta do meu pai e do meu irmão mais novo, desde que minha mãe se foi eles tem sido tudo pelo qual eu sempre lutei. A ultima vez que eu os vi foi nas férias quando voltei para a Tailândia, no aniversário do pequeno Lau, na ilha de Bansha, que foi onde eu nasci. Sempre falei com meu pai pelo telefone pelo menos uma vez por semana, ele dizia que Lau estava sendo um bom menino e que o sonho dele era ser advogado assim como a irmã mais velha. Finalmente quando tive uma folga na faculdade fui até a ilha, dessa vez com meu namorado e mais dois amigos, queria muito que minha família o conhecesse, e estava muito empolgada em rever meus entes queridos. Tudo ocorreu de forma um tanto quanto estranha, como Bansha é quase um vilarejo, não existe aeroporto por lá, então tivemos que pousar em Bangok e alugar uma barca para podermos chegar até a ilha. Bem, o governo não se pronuncia sobre o ocorrido, alegam que a ilha nunca foi habitada, apenas serviu de abrigo para japoneses na Segunda Guerra Mundial, mas eu vivi lá durante toda a minha infância, a minha casa ainda está lá, o meu quarto e também o meu diário. Só não consegui encontrar os habitantes, e quando cheguei a casa, a televisão estava ligada apenas na estática, e na mesa de centro havia uma fita de vídeo que desde então venho tentando arduamente recuperar os dados, pois esta se encontra bem danificada.
Passaram dois anos desde então, meu namorado me largou, disse que eu não queria seguir em frente e meus amigos foram juntos com ele. Não tenho ido à faculdade e nem tenho dormido direito, cada vez mais vou indo para o fundo do poço, e o mérito disso são os preciosos dois minutos e quarenta e cinco segundos que consegui recuperar da fita de vídeo.
Nesse momento meu pai filmava Lau fazendo castelos de areia na praia com um céu vermelho acima deles, pensei ser um problema do vídeo, mas um forte clarão foi emitido de um farol que se encontrava no topo da ilha, e não pude ver mais nada. Apenas ouvi...
_Pai, meu castelo de areia caiu.
_Não se preocupe filho, venha para a luz.
Depois disso a fita avança para momentos em que varias pessoas se enforcam pulando do farol, e a estática volta a aparecer. Preciso desvendar o mistério dessa fita, preciso saber o que aconteceu...                                                                 _Raila, estudante de direito 
                           
COMO JOGAR
A Fita trata-se de um RPG de narrativa compartilhada, ou seja, os jogadores deverão através de uma premissa dada pelo mediador, criar uma história envolvendo algum incidente que foi gravado por uma fita de vídeo, acidentalmente ou não. Para jogar não são necessários dados como em um RPG convencional, tudo o que você precisa é de um cronômetro, lápis, um pedaço de papel, e obviamente, alguns dos seus amigos.
A ficha dos jogadores se resume a três características básicas, que são PONTOS DE NARRATIVA,  PROTAGONISTAS, PONTOS DE ESTÁTICA, e MINUTOS DE GRAVAÇÃO, e as características auxiliares são chamadas de INFLUÊNCIA e VISÃO AUXILIAR.
Irei dar aqui uma breve explicação de como funciona cada uma dessas características, pois bem:


CARACTERÍSTICAS BÁSICAS

PONTOS DE NARRATIVA:
Essa é a habilidade chave do jogo, os pontos de narrativa são utilizados para determinar como está indo o jogador durante a sessão. Os pontos são utilizados para criar protagonistas, influenciar uma ação alheia que vá contra a proposta da narrativa compartilhada, e também concede minutos extras durante a ação do jogador que a utilizou.
Criando Protagonistas: Custo - 1 ponto de Narrativa
Influenciar ação alheia: Custo - 1 ponto de Narrativa por característica alterada ( mediante aprovação do mediador do jogo ), no máximo 3 alterações.
Ganhando Minutos Extras: Custo -  1 ponto para cada 30 segundos extras para um jogador narrar uma cena.
Recuperando pontos de narrativa: Sempre que a ação do jogador que deseja recuperar pontos de narrativa não for interrompida por algum outro jogador, quer dizer que a história que ele propôs está agradando aos seus amigos, como prêmio ele recebe 1 ponto de narrativa sempre que não for interrompido.
Quantidade Inicial: A critério do mediador, recomenda-se como quantidade inicial 10 Pontos.
Emprestando pontos de narrativa: É possível que durante a sessão, algum amigo esteja urgentemente precisando de pontos de narração, o jogo permite que ele escolha alguem que possa lhe emprestar esses pontos mediante a vontade do escolhido.

PROTAGONISTAS:
Para se contar uma história, precisamos envolver alguns indivíduos, sejam estes humanos ou não, eles são as peças que reagem as situações impostas pelos jogadores.Todo indivíduo capaz de interagir com o cenário e tiver a atenção focada na câmera será tratado como protagonista, mas existem excessões, por exemplo, quando se filma multidões, que apesar de influenciarem o cenário, não estão dando atenção a câmera. E para um jogador criar protagonistas convincentes, ele precisa ter em mente alguns aspectos:
Quem são? qual é a rotina deles? qual a relação com os outros protagonistas? quais são suas atitudes perante o mundo? onde eles estão no momento?São perguntas básicas para trabalhar melhor a idéia dos protagonistas, e assim utilizar essas informações a favor do grupo de RPG. 



PONTOS DE ESTÁTICA:
A característica denomidade pontos de estática funciona de forma oposta aos pontos de narrativa, para cada ponto de estática que um jogador tiver, serão descontados em minutos de gravação enquanto ele narra uma cena. A estática são partes da fita em que não se consegue sinal de vídeo e nem de áudio, esses momentos são praticamente perdidos.
Para cada vez que um jogador é interrompido durante sua narração por conta do desagrado dos outros jogadores na sua história, ele recebe 30 segundos de estática. Sendo assim, um jogador que for narrar 3 minutos de gravação em sua cena e tiver 3 pontos de estática, irá descontar 1 minuto e 30 segundos do total de seus 3 minutos durante aquele determinado momento em que narra o jogo. Caso precise, o jogador pode gastar seus pontos de narrativa para anular os pontos de estática, mas apenas para aquele determinado turno, significa que no próximo ele vai precisar gastar mais pontos de narrativa para sobrepor a estática novamente.



MINUTOS DE GRAVAÇÃO:
Uma fita de vídeo possui uma determinada quantidade de tempo, geralmente 120 minutos, esse tempo deve ser dividido entre seus amigos do grupo de jogo. Esses minutos são gastos para se narrar uma cena durante a ação de um jogador, por exemplo: O jogador 1 narra uma cena em que um protagonista chamado Mark entra em um supermercado filmando sua melhor amiga Ellie, o jogador diz precisar de 2 minutos para narrar a cena, então ele desconta os devidos pontos de estática que possui em sua ficha, acrescenta os devidos pontos de narrativa e da seguimento a ação.
Recuperando minutos de gravação: O jogador pode gastar pontos de narrativa para acrescentar 30 segundos extras ao total dos seus minutos de gravação.


CARACTERÍSTICAS AUXILIARES

INFLUENCIA:
Durante a narração de algum jogador, seus amigos podem tentar mudar algo da cena que não gostaram, a isso chamamos de influencia. Para que ocorra a influencia, o jogador que a deseja deve gastar uma quantidade de pontos de narrativa equivalente a quantidade de características que ele quer alterar de uma cena alheia ( mediante aprovação do mediador de jogo ), sendo que o limite é de 3 pontos. Mediante a esse tipo de situação, para cada jogador alheio que influenciar a cena do seu amigo, este acumulará pontos de estática equivalente a quantidade de amigos que não ficaram satisfeitos com a cena.

VISÃO AUXILIAR
Na maioria das vezes o protagonista que está com a câmera não aparece nas filmagens, e uma das formas mais simples dele aparecer seria quando este fosse filmado por uma câmera de segurança em algum lugar, celular, ou coisa parecida. Obviamente ele pode apenas virar a câmera ao contrário e se filmar, mas em determinados tipos de situações isso não pode ser possível, é ai que entram as câmeras auxiliares.
ACRESCENTANDO CÂMERAS PARA MELHORAR UMA CENA
Em alguns casos, a câmera que o protagonista tem em mãos não é suficiente para captar todos os momentos que ajudarão os jogadores a entender a historia. Nesse caso o jogador em questão pode adicionar o que chamo de CÂMERA AUXILIAR, ela possibilita melhor entendimento do que está acontecendo, pode ser a câmera de um túnel, um telefone celular que algum dos personagens tem naquele momento etc, o importante é lembrar que essa câmera só funciona naquele determinado turno, podendo ser utilizada no próximo pagando novamente a quantidade em pontos exigida.Ao utilizar a câmera auxiliar o jogador gasta 1 ponto de narrativa normalmente para cada 30 segundos que deseja narrar, e NÃO é possível utilizar seus minutos de gravação nesses casos, pois a ''fita'' que está gravando a cena pertence a outra câmera.

MOMENTOS
Uma fita de vídeo é recheada de momentos, sejam eles tranqüilos onde se é fácil pegar uma imagem, sejam de momentos de correria onde necessita-se de reflexos rápidos para ver alguma coisa, ou momentos quase impossíveis onde as condições do câmera man ou do local são totalmente desfavoráveis para a filmagem.
RESUMO RÁPIDO DE JOGO
_Distribuição dos minutos de gravação e pontos de narrativa
_Premissa apresentada pelo mediador em 3 palavras
_Mediador decide quem começa
_Jogador narra uma cena baseado na quantidade de minutos de gravação que decidiu gastar
_Os outros jogadores avaliam a cena
_O jogador que fez a cena escolhe o próximo jogador que irá narrar.
_O objetivo aqui é contar uma história através da perspectiva de uma fita de vídeo que foi gravada por uma câmera amadora, então nem todas as narrações devem ser precisas, muitos dos momentos não terão uma imagem bem definida, então cabe ao mediador e os jogadores decidir quais cenas são bem vindas para a sua proposta de história durante o jogo.

Segue proposta de um modelo de ficha para se utilizar durante o jogo.


Bom essa é a primeira fase do meu RPG, espero trocar informações com meus amigos RPGistas sobre como melhorar esse jogo, se possível tentem jogá-lo e me digam como foi a experiência.


_Diego Silva Astaurete